### [[2025]]年 - [[2025-05|05月]], [[2025-05-26|<]] [[第147天]] [[2025-05-28|>]] , 火曜日
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## 記事
175+155+180+140+240+190-100
152+115+140+145+170-15
###### ゲーム紹介 0.5min
###### HD-2D とは 1min
##### 従来のドット絵ゲームとの比べ
###### 共通点 懐かしさ新しさ 1min
- キャラは18×32,スーパーファミコンのRPG黄金期の感覚を思わせる
- 建物 背景のデザイン,技や武器のアイコンなど
- キャラクターのアニメーション,セリフの演出表現も古い
###### 違い 綺麗
- 視点 俯瞰=斜め
従来のRPGに見られる俯瞰視点から(90°)、より平面的な視点(やや斜めの視点)に変更され、HD-2Dによる立体感のある世界表現が特徴です。
- 地形の立体感・層構造(手前→中景→奥景)の強調が顕著。
- 光影 リアルタイム
従来のRPGでは、リアルタイムな物理ベースの光源処理ができなかったため、光と影は「絵的に描かれる」ものであり、**空間の演出・感情の強調・物語の象徴**として巧みに利用されていた。
オクトパストラベラーでは,リアルタイムレンダリングだけではなく、舞台のように演出された照明効果、被写界深度、粒子表現などを組み合わせ、2Dドット絵と3D技術を融合した独特なHD-2Dビジュアルを実現している。
- 粒子表現例 砂漠=乾いた色調と熱気の揺らぎ、雪山=強い光の反射と冷色の空気感
- 照明効果(室内 室外
- 被写界深度例
- フィルター
色調補正やブルーム、ビネットなどのフィルター処理を巧みに使い、懐かしさと現代的演出の融合を実現したHD-2D表現が際立っています。
- 追憶のシーン,昼夜表現-,
- バトルシーンも戦場によってフィルターが違います(ここでバトルシーンを深堀り
- 背景、キャラのレンダリングは別々で キャラクターの状態など豊かに表現 被写界深度による舞台感
- 技、攻撃瞬間のグラフィック表現例
- BPを使う時のフィルターの変更
### HD-2Dとは?
HD-2Dとは、ドット絵の2Dキャラクターと3D的な光影・空間演出を融合させた、スクウェア・エニックスが開発した独自の映像スタイルである。
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### 従来のドット絵RPGとの比較
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#### 🔸 共通点:懐かしさ
- キャラクターは18×32ドットで描かれ、スーパーファミコン時代のRPG黄金期を彷彿とさせる。
- 建物や背景、技や武器のアイコンデザインも当時のテイストを踏襲。
- アニメーションやセリフ演出には、素朴で親しみやすい表現が使われている。
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#### 🔸 違い:美しさ・奥行きの強調
###### ■ 視点の変化(俯瞰から斜めへ)
- 真上からの俯瞰視点(90°)ではなく、斜め方向からの視点により立体感のある舞台のような構成を実現。
- 手前→中景→奥景への層構造が明確になり、シーンに奥行きと臨場感が生まれている。
###### ■ 光と影:リアルタイム演出
- 従来のRPGでは事前に描かれた光影で演出されていたが、HD-2Dではリアルタイムレンダリングとライティング効果を併用。
- 例:室内ではスポットライトのような照明、屋外では自然光の陰影表現。
###### ■ 被写界深度と粒子演出
- 焦点の合う部分だけをシャープに見せ、背景をぼかすことで“舞台セット”のような視覚効果。
- 雪、霧、砂煙などの粒子演出により、シーンの空気感が豊かに。
###### ■ フィルター効果
- ブルーム、ビネット、色調補正などを使い、時間帯や回想シーンの雰囲気を視覚的に演出。
- バトル中は、戦場に応じて個別にフィルターが切り替わり、技やブースト使用時に光の効果も強調される。
全体の世界観は“絵本風”や“箱庭ジオラマ”のような質感で構成されている
懐かしさと新しさ,
[ChatGPT - オクトパストラベラー視点変更](https://chatgpt.com/share/68359523-0c54-8009-bf44-7dc298289ee7)
https://cgworld.jp/feature/201908-gg2019-oct.html
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