### [[2025]]年 - [[2025-05|05月]], [[2025-05-26|<]] [[第147天]] [[2025-05-28|>]] , 火曜日 --- ## 記事 175+155+180+140+240+190-100 152+115+140+145+170-15 ###### ゲーム紹介 0.5min ###### HD-2D とは 1min ##### 従来のドット絵ゲームとの比べ ###### 共通点 懐かしさ新しさ 1min - キャラは18×32,スーパーファミコンのRPG黄金期の感覚を思わせる - 建物 背景のデザイン,技や武器のアイコンなど - キャラクターのアニメーション,セリフの演出表現も古い ###### 違い 綺麗 - 視点 俯瞰=斜め 従来のRPGに見られる俯瞰視点から(90°)、より平面的な視点(やや斜めの視点)に変更され、HD-2Dによる立体感のある世界表現が特徴です。 - 地形の立体感・層構造(手前→中景→奥景)の強調が顕著。 - 光影 リアルタイム 従来のRPGでは、リアルタイムな物理ベースの光源処理ができなかったため、光と影は「絵的に描かれる」ものであり、**空間の演出・感情の強調・物語の象徴**として巧みに利用されていた。 オクトパストラベラーでは,リアルタイムレンダリングだけではなく、舞台のように演出された照明効果、被写界深度、粒子表現などを組み合わせ、2Dドット絵と3D技術を融合した独特なHD-2Dビジュアルを実現している。 - 粒子表現例 砂漠=乾いた色調と熱気の揺らぎ、雪山=強い光の反射と冷色の空気感 - 照明効果(室内 室外  - 被写界深度例 - フィルター 色調補正やブルーム、ビネットなどのフィルター処理を巧みに使い、懐かしさと現代的演出の融合を実現したHD-2D表現が際立っています。 - 追憶のシーン,昼夜表現-, - バトルシーンも戦場によってフィルターが違います(ここでバトルシーンを深堀り - 背景、キャラのレンダリングは別々で キャラクターの状態など豊かに表現 被写界深度による舞台感 - 技、攻撃瞬間のグラフィック表現例 - BPを使う時のフィルターの変更 ### HD-2Dとは? HD-2Dとは、ドット絵の2Dキャラクターと3D的な光影・空間演出を融合させた、スクウェア・エニックスが開発した独自の映像スタイルである。 --- ### 従来のドット絵RPGとの比較 --- #### 🔸 共通点:懐かしさ - キャラクターは18×32ドットで描かれ、スーパーファミコン時代のRPG黄金期を彷彿とさせる。 - 建物や背景、技や武器のアイコンデザインも当時のテイストを踏襲。 - アニメーションやセリフ演出には、素朴で親しみやすい表現が使われている。 --- #### 🔸 違い:美しさ・奥行きの強調 ###### ■ 視点の変化(俯瞰から斜めへ) - 真上からの俯瞰視点(90°)ではなく、斜め方向からの視点により立体感のある舞台のような構成を実現。 - 手前→中景→奥景への層構造が明確になり、シーンに奥行きと臨場感が生まれている。 ###### ■ 光と影:リアルタイム演出 - 従来のRPGでは事前に描かれた光影で演出されていたが、HD-2Dではリアルタイムレンダリングとライティング効果を併用。 - 例:室内ではスポットライトのような照明、屋外では自然光の陰影表現。 ###### ■ 被写界深度と粒子演出 - 焦点の合う部分だけをシャープに見せ、背景をぼかすことで“舞台セット”のような視覚効果。 - 雪、霧、砂煙などの粒子演出により、シーンの空気感が豊かに。 ###### ■ フィルター効果 - ブルーム、ビネット、色調補正などを使い、時間帯や回想シーンの雰囲気を視覚的に演出。 - バトル中は、戦場に応じて個別にフィルターが切り替わり、技やブースト使用時に光の効果も強調される。 全体の世界観は“絵本風”や“箱庭ジオラマ”のような質感で構成されている 懐かしさと新しさ,  [ChatGPT - オクトパストラベラー視点変更](https://chatgpt.com/share/68359523-0c54-8009-bf44-7dc298289ee7) https://cgworld.jp/feature/201908-gg2019-oct.html --- # memos